한재중 : 20220819 방산 지상체 촬영계획 조성락 - 아리송

항목/질문내용/답변비고
​기본 정보
  • 충남대 컴퓨터 공학, 수학과 복수전공
  • 포씨게이트 1년 1개월 (현재 무직)
  • 백마인턴을 우리 회사에서 수행

백마 인턴하며 회사 업무/사람 분위기를 알고 있을텐데,

어떤 부분이 본인 마음에 들었었나? 

  • 수평적인 문화, 즉각적인 피드백
  • 과제 수행하면서 팀원/팀장/PM 의 언행에서 느낄 수 있었음

왜 복수전공? 어떤 목적으로?
  • 수학을 통해 코드를 더 잘하기 위해 (질문) (제대로 못 들었음. ㅡ.ㅡ)

휴직 기간 동안?
  • 독서실 아르바이트 등

지원서의 아름다운 개발(개인 논리를 코드화 해서 잘 돌아가는 것)을 즐기는 것이
S/W 개발(알고리즘)에 미치는 좋은 영향은?
  • 아름다운 개발
    • 국어는 해설을 봐도 이해가 안되는 부분
    • 프로그램은 논리로 명확
  • SW 개발
    • SW 가 부족한 결함이 없도록 하는데 아름다운 개발이 도움을 줄 수 있다고 생각함

선임자로부터 받은 지적사항 중 기억에 남는 것은?

왜 기억에 남음? 지적 내용에 대해 동의하나?

개선하기 위한 노력은?

  • 빌드 및 버전 관리 방법에서 실수
  • 퇴근 전에 한번씩 확인
    • 빌드 후에 버전 업

최근 가장 신중하게 고민해서 결정한 사항은 무엇이 있을까요?

어떤 요소가 결정할 때, 영향을 끼쳤나?

  • 졸업 프로젝트 결정
  • 해당 시점에 보다 재미있는 것을 선택

경쟁자 대비 본인의 경쟁력?
  • 익히는 것이 빠름
  • 백마 인턴 시, C# 처음 접했는데, 1주일 공부하고 현업 업무 수행 가능했음

좋은 회사 연상 단어?
  • 문화
  • 복지
  • 급여 (처우)




내 느낌
  • 손으로 무릎을 많이 문지르는 모습을 보였음
  • 답변할 때, 앉아서 몸을 계속 흔들흔들
  • 취업을 통해 돈을 버는 것이 1차 목적. 그를 통해 의식주 해결 및 취미 활동 수행
  • 큰 고민 없이 (심하게 말하면 생각 없이) 업무를 수행하고 있다는 느낌이 듬
    • 자기 성찰(회고)이 없어보임
    • 막연한 재미를 추구하는 것으로 보임