항목/질문내용/답변비고
​기본 정보
  • 공주대학
  • 오픈에스지 9년 10개월
  • 1실 소속 예정
    • 2실에 1명 존재함
  • 입사하면 개발자와 협업할 것이기는 한데, 혼자 업무를 수행하게 될 것임
    • 디자인 일정 및 일관성 유지해 주기를 기대
  • 박주원 팀장 참석​
1차 면접 과제
  • 요구사항 주고 화면 디자인 해오기

이직의 사유는?
  • 반도체 공정으로 인해 파견 근무가 많았었음
  • 불안정하다고 생각했었음
  • 2달도 있었고 3년 (SK 이천 하이닉스) 도 있었음
  • 10회 이상 파견

요구사항 분석부터 화면 디자인을 수행하고 있나? 어느 정도 기간 동안 했었나?
  • 하고 있음
  • 약 6년 전부터 했음

MBTI?
  • INFP / ENFP

현재 직장에서 일은 몇 명과 함께 수행했었나? 그 때 본인의 역할은?
  • UX 디자이너 5명 있었음
  • 같이 협업하는 경험은 거의 없었음
  • 개발팀과 같이 1인 디자이너

GUI 디자이너로서 XMAL 까지 배운 이유는? 본인의 희망? 회사에서 요청?
  • 입사 시, 회사에서 요구
  • 과제 진행하면서 터득

GUI 디자이너로서 XMAL 이 필요하다고 생각하나?
  • 필요함
  • GUI 디자인에서 데이터 표현이 필요함
  • 데이터가 잘리지 않게 하기 위해서 필요함

본인만의 화면 디자인 패턴이 있나?

또는 본인만의 라이브러리?

잘 사용하고 있나?

  • 아직 없음 → 10년 경력인데 아쉬웠던 포인트

사용자 중심의 화면 디자인을 하기 위해서 가장 중요한 것은?

    꿈꾸는 것은 진두지휘하는 UI/UX 팀장? FE 개발자?
    • FE 개발자는 개인적인 욕심임 (개인 만족)
    • 회사에서는 UI/UX 를 담당하고 싶음

    회사 업무를 수행하면서 가장 행복했던 기억은? 얼마나 오래된 기억?
    • 과제를 잘 해서 고객의 인정을 받았을 때, 그 과제의 구성원이었을 때, 보람이 있었음

    (공통질문) 전문역량 : 사회적역량 비율?
    • 6:4

    (공통질문) 좋은 회사라고 하면 떠오르는 단어?
    • 좋은 동료
    • 배울 것
    • 근무 환경




    내 느낌
    • 다소 긴장한 듯함
    • 화면 디자인과 회사 생활의 중요한 점은 '공감' 임
    • FE 개발자가 되고 싶어함 (개인적인 관심 정도)
    • 방산에서 일해야 하는 상황에 적합함 (1실의 모든 과제를 홀로 담당하는 1인 디자이너)
    • 의사소통도 딱히 문제 없어보임 (질문자의 눈을 보고 잘 답변함)
    • 면접에서는 본인이 하고 있는 업무에 애착이 크게 보이지는 않았었음 (10년 경력인데 그냥저냥의 느낌)