한재중 : 20220819 방산 GUI 디자이너 신정아
Created by 한재중 on 8월 19, 2022
| 항목/질문 | 내용/답변 | 비고 |
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| 기본 정보 | - 공주대학
- 오픈에스지 9년 10개월
- 1실 소속 예정
- 입사하면 개발자와 협업할 것이기는 한데, 혼자 업무를 수행하게 될 것임
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| 1차 면접 과제 | |
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| 이직의 사유는? | - 반도체 공정으로 인해 파견 근무가 많았었음
- 불안정하다고 생각했었음
- 2달도 있었고 3년 (SK 이천 하이닉스) 도 있었음
- 10회 이상 파견
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| 요구사항 분석부터 화면 디자인을 수행하고 있나? 어느 정도 기간 동안 했었나? | |
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| MBTI? | |
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| 현재 직장에서 일은 몇 명과 함께 수행했었나? 그 때 본인의 역할은? | - UX 디자이너 5명 있었음
- 같이 협업하는 경험은 거의 없었음
- 개발팀과 같이 1인 디자이너
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| GUI 디자이너로서 XMAL 까지 배운 이유는? 본인의 희망? 회사에서 요청? | |
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| GUI 디자이너로서 XMAL 이 필요하다고 생각하나? | - 필요함
- GUI 디자인에서 데이터 표현이 필요함
- 데이터가 잘리지 않게 하기 위해서 필요함
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본인만의 화면 디자인 패턴이 있나? 또는 본인만의 라이브러리? 잘 사용하고 있나? | - 아직 없음 → 10년 경력인데 아쉬웠던 포인트
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| 사용자 중심의 화면 디자인을 하기 위해서 가장 중요한 것은? | |
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| 꿈꾸는 것은 진두지휘하는 UI/UX 팀장? FE 개발자? | - FE 개발자는 개인적인 욕심임 (개인 만족)
- 회사에서는 UI/UX 를 담당하고 싶음
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| 회사 업무를 수행하면서 가장 행복했던 기억은? 얼마나 오래된 기억? | - 과제를 잘 해서 고객의 인정을 받았을 때, 그 과제의 구성원이었을 때, 보람이 있었음
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| (공통질문) 전문역량 : 사회적역량 비율? | |
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| (공통질문) 좋은 회사라고 하면 떠오르는 단어? | |
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| 내 느낌 | - 다소 긴장한 듯함
- 화면 디자인과 회사 생활의 중요한 점은 '공감' 임
- FE 개발자가 되고 싶어함 (개인적인 관심 정도)
- 방산에서 일해야 하는 상황에 적합함 (1실의 모든 과제를 홀로 담당하는 1인 디자이너)
- 의사소통도 딱히 문제 없어보임 (질문자의 눈을 보고 잘 답변함)
- 면접에서는 본인이 하고 있는 업무에 애착이 크게 보이지는 않았었음 (10년 경력인데 그냥저냥의 느낌)
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