한재중 : 20231031 App 임주영 (박정훈) - 채용불가
Created by 한재중, last modified on 10월 31, 2023
269. 최종 결과
채용불가 (3~6) | 채용고려 (7~8) | 합격후보 (9~10) | 합격 (11~12) | 필히채용 (13~15) |
| 지식수준과 경험(경력), 직무동기를 감안하였을 때 지원직무에 적합한 사람인가? | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| 업무수행에 필수적인 기본역량을 갖추고 있는 사람인가? | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| 전반적인 인성 및 성장가능성을 보았을 때, 합격시킬만한 사람인가? | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
270. 기록 내용
270.1. 사전과제

271. 내 서류 평가 의견
SIIS 출신. 비전공. 검보정팀에서 자동화 도구 개발. Fullstack 개발자. 개인사유 퇴사 C#/JAVA 가능 |
272. 질의 응답
구분 | 공통/개인 | 질문 | 관련 있는 답변 (타 면접관이 비슷한 질문을 했을 경우에도 여기에 작성) | 판단(상/중/하) |
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| 기본 | 공통 | - 채용이 된다면 언제 출근이 가능한가요? 자취를 하게될까요?
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| 공통 | - 우리 회사를 어떤 경로로 알게 됐나요? 왜 SI 인가요?
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| 개인 | - 신소재를 전공하고 왜 SW 개발자가 되기를 원했나?
| - SW 개발자가 되는 것이 본인의 목표
- 4학년 때, 아두이노 프로젝트 수행.
- 실무 경험을 통해 지식 습득, 기본기는 따로 온라인 강의 수강 (네트워크/데이터베이스)
- 이진수를 십진수로 바꿔주는 프로그램 구현 → 그 이상의 프로그램을 만들어본 적은 없음
- Window App 을 더 선호 → Web 은 인터넷 연결이 필요함
| 중하 - 목표 의식이 명확해 보이지는 않음. CS 지식도 깊이가 없음 |
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| 개인 | - 퇴직의 사유가 두 번 모두 개인 사유임. 재직기간도 9개월로 동일하고. 어떤 부분인지 구체적으로 이야기해 줄 수 있나?
| - SW 개발 업무를 더 이상 할 수 없어서. 더 많이 진행하고 싶어서.
| 중하 - SIIS 에서 SW 개발을 더 할 수 있었을텐데 |
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| 개인 | - SK 에서 인턴인데 PL 이라는 직책을 맡은 것으로 되어 있음. PL 의 역할이 무엇이었나?
| - 처음에 체험형 인턴 6개월, + 3개월 수행
- 단순 직급이 PL 이었음 (일반 개발자 역할을 수행)
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| 개인 | - 위성영상 품질관리란 무엇인가? 본인이 수행한 업무는 그 중 무엇인가? 위성영상 이해를 높였다라는 것은 어떤 의미인가?
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| 개인 | - SIIS 에 reference check 을 하면 임주영 님에 대해 어떤 대답이 올 것으로 예상하나?
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| 개인 | - 목적의식이 강하다고 했는데 왜 SK 머터리얼즈였나? SW 개발 기업이 아니라?
| - 사내 웹 개발 부서. 세종에서 근무. 웹 어플리케이션 개발을 통해 C# 언어 활용 및 이해 높이기 위해서
- 6개월 동안 현업 지식을 쌓고 충분치는 않지만 계약 만료로 인해 퇴사
| 하 - 목적의식이 강하지 않아보임 |
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| 개인 | - 책임감 높다고 했는데 업무적으로 구체적인 사례를 들어달라
| | 하 - 너무 당연한 이야기 |
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| 직무-Knowledge | 공통 | - C# 에서 Thread (Thread/Task(async, await)/BackgroundWorker/Parallel.ForEach,For)를 사용하는 방법이 무엇이 있나요?
- 어떤 것을 사용해봤나요?
- 해당 Thread 를 제어(시작/멈춤/종료 등등)하기 위해서는 어떻게 해야 하나요?
| - Web Application 개발 시, Thread 사용해 봤음
- UI 멈추지 않게 하기 위해서. Task 기반으로 Thread Pool 사용.
- Thread/Task/ThradPool 사용
| 중 - 사용해 본 경험 인정 |
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| 공통 | - GUI 에서 Cross thread excpetion 을 경험해 본 적 있는가?
| - Thread 끼리 자원 충돌로 인해 발생
- 직접 경험해 본 적은 없음
| 중하 - 프로그램 많이 작성해 보지 않은 것 같음 |
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| 공통 | - 프로토콜의 종류에는 어떤 것이 있는가?
- TCP 와 UDP 의 차이가 무엇인가?
- Socket 프로그램에서 어떤 프로토콜을 사용했는가?
- 해당 프로토콜을 구현할 때, 주의해야 하는 부분은 무엇이 있는가?
| - TCP 양방향 통신, UDP 비연결형 통신 → UDP 는 단방향 통신
- 속도 차이, Packet 단위 전송으로 시간 지연
- Socket 프로그래밍 해 본 적 없음
| 하 - 개념 이해 제대로 못 하고 있음 |
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| 공통 | - 구조화된 문서 형식 중, 대표적으로 XML / JSON 이 있는데 그 둘을 사용해본 적이 있는가?
- 그 둘의 차이점은 무엇이 있는가?
- 둘 중 하나를 선택해서 구현했다면 선택의 기준은 무엇인가?
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| 공통 | - C# 에서 using 이 갖는 의미가 무엇인가요?
| - 써 봤음
- 파일/DB 접근 시, 사용. 관리되지 않은 resource 사용 시, 해제하지 않아도 됨. Dispose 관련 내용 언급 → MSDN 문서에서 확인
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| 공통 | - 객체지향의 4가지 기본 개념이 있습니다. 무엇인가요?
- 상속 / 캡슐화 / 추상화 / 다형성 중에서 다형성에 대해 설명해 주세요.
- 다형성의 성질을 이용하여 구현을 한 경험을 말씀해 주세요. 어떤 경우에 어떤 목적을 달성하기 위해 사용했는지
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| 공통 | - Overload 는 무엇이고 Override 는 무엇인가요?
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| 직무-Skill | 공통 | | - 확인하고 싶은 부분 BP 걸고, 순차적으로 한줄씩 확인
- Exception 나면 문제 인지. 본인이 의도한대로 기능 동작이 되지 않을때.
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| 공통 | |
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| 공통 | | |
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| 직무-Attitude | 공통 | - 프로그램을 작성할 때, 스스로 꼭 지키는 규칙이 있나요?
- 그 규칙을 세운 이유가 무엇인가요?
- 세운 규칙을 적용하기 전의 코드와 후의 코드가 무엇이 다른가요?
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| 공통 | - 협업의 경험이 있나요?
- 협업을 잘하기 위한 본인만의 강점이 있나요?
- 그 강점이 발휘된 경험이 무엇인가요?
- 그 강점에 대해서 같이 협업했던 사람들은 어떤 의견을 줬나요?
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| 공통 | - 개발을 시작할 때, 작은 단위더라도 설계를 수행하나요?
- 어떤 부분을 신경쓰나요?
- 그 신경을 쓴 부분이 구현 시에 어떤 영향을 줬나요?
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| 인재상-정직 | 공통 | - 본인은 정직한 편인가요?
- 정직함으로 인해서 불이익을 당한 적이 있나요?
- 그 경험이 본인의 행동 지침에 어떤 변화를 줬을까요?
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| 인재상-배려 | 공통 | - 다른 사람을 배려한 경험이 있나요?
- 그 배려로 인해 본인이 감수해야했던 불편함은 무엇인가요?
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| 공통 | |
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| 공통 | - 본인에게 성장이란 무엇인가요?
- 성장을 위해서 현재 노력하고 있는 것은 무엇인가요?
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| 인재상-책임감 | 공통 | - 직무를 잘 수행하기 위해 가장 중요한 것이 무엇일까요?
- 그것들이 지원자에게 모두 존재할까요?
- 부족한 부분이 있다면 채우기 위해 어떤 노력을 했을까요?
| - 관제를 하기 위해 필요하다라고 생각하는 지식은?
- 네트워크 통신. 지상과 위성의 통신 방법 이해 필요. 지상의 명령을 위성이 어떻게 처리하는지 이해 필요.
- 낯선 문제 → 큰 흐름 파악 → 주요 흐름에 대한 세부 파악 → 학습은 인터넷 검색 위주. 강의가 있는지 확인
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| 공통 | - 3년 후, 본인은 어떤 역량을 갖게 되었을까요?
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| 조직문화-소통 | 공통 | - 대화를 할 때, 핵심을 잘 파악하는 편인가요?
- 핵심 파악이 어려울 때, 어떤 시도를 하나요?
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| 조직문화-긍정 | 공통 | - 스트레스를 어떨 때 받나요?
- 스트레스를 해소하는 본인만의 방법은 무엇인가요?
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