Created by 한재중 on 4월 12, 2023
189. 최종 결과
채용불가 (3~6) | 채용고려 (7~8) | 합격후보 (9~10) | 합격 (11~12) | 필히채용 (13~15) |
| 지식수준과 경험(경력), 직무동기를 감안하였을 때 지원직무에 적합한 사람인가? | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| 업무수행에 필수적인 기본역량을 갖추고 있는 사람인가? | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| 전반적인 인성 및 성장가능성을 보았을 때, 합격시킬만한 사람인가? | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
190. 기록 내용
- 백준 문제 풀이, 자바의 신 책 학습
- 문제 풀이가 좋은가? 프로그램 구현이 좋은가?
191. 내 서류 평가 의견
신입 - 학사 - 3.89/4.5 - 군필 희망 3200 세종 거주 성적 준수. 전산 과목 6~7개 정도 수강. 성적 좋음 JAVA 주로 했음 DB 실습에서 IT 과목 관심 갖고 1등함 3개월 30KG 감량, 도전과 기술혼, 새로운 것 시도에 즐거움, 배움의 즐거움 IT 역량 강화 프로그램 - 요구사항부터 프로그램 구현까지 경험 |
192. 질의 응답
| 구분 | 공통/개인 | 질문 | 답변 | 판단(상/중/하) |
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| 기본 | 공통 | | |
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| 공통 | - 우리 회사를 어떤 경로로 알게 됐나요?
SI 에서 무엇을 얻기 원하나요?
| - 개발자를 하고 있는 지인이 회사를 추천
- 인공위성을 경험하기 어려워서 지원
| 중 |
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| 직무-Knowledge | 공통 | - 프로토콜의 종류에는 어떤 것이 있는가?
- TCP 와 UDP 의 차이가 무엇인가?
- Socket 프로그램에서 어떤 프로토콜을 사용했는가?
- 해당 프로토콜을 구현할 때, 주의해야 하는 부분은 무엇이 있는가?
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| 공통 | - 구조화된 문서 형식 중, 대표적으로 XML / JSON 이 있는데 그 둘을 사용해본 적이 있는가?
- 그 둘의 차이점은 무엇이 있는가?
- 둘 중 하나를 선택해서 구현했다면 선택의 기준은 무엇인가?
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| 공통 | - 객체지향의 4가지 기본 개념이 있습니다. 무엇인가요?
- 상속 / 캡슐화 / 추상화 / 다형성 중에서 다형성에 대해 설명해 주세요.
- 다형성의 성질을 이용하여 구현을 한 경험을 말씀해 주세요.
어떤 경우에 어떤 목적을 달성하기 위해 사용했는지
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| 공통 | - Overload 는 무엇이고 Override 는 무엇인가요?
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| 개인 | - 사전과제 Factorial 에서 배열을 사용하지 않고 HashMap 을 사용한 이유는?
| - 그냥 떠오르는 것을 사용했음
- Key 를 어떻게 사용할 지 딱히 고민하지 않았음
| 하 (고민이 없음) |
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| 개인 | - 자연어를 SQL 로 변환하는 것은 어떤 알고리즘을 사용하나?
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| 개인 | - Listener 에서 본인의 역할은?
- FE/BE 의 API 는 누가 설계?
- DB 로 Oracle 을 선택한 이유는?
| - 자유게시판 CRUD
- BE/FE 모두 구현
- REST API 사용하지 않았음
- MVC 방식으로 구현
- java spring framework 에서 view 를 사용했음 (어노테이션, requestMapping)
| 중 |
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| 직무-Skill | 공통 | |
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| 공통 | |
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| 공통 | |
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| 직무-Attitude | 공통 | - 프로그램을 작성할 때, 스스로 꼭 지키는 규칙이 있나요?
- 그 규칙을 세운 이유가 무엇인가요?
- 세운 규칙을 적용하기 전의 코드와 후의 코드가 무엇이 다른가요?
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| 공통 | - 협업의 경험이 있나요?
- 협업을 잘하기 위한 본인만의 강점이 있나요?
- 그 강점이 발휘된 경험이 무엇인가요?
- 그 강점에 대해서 같이 협업했던 사람들은 어떤 의견을 줬나요?
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| 공통 | - 개발을 시작할 때, 작은 단위더라도 설계를 수행하나요?
- 어떤 부분을 신경쓰나요?
- 그 신경을 쓴 부분이 구현 시에 어떤 영향을 줬나요?
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| 인재상-정직 | 공통 | - 본인은 정직한 편인가요?
- 정직함으로 인해서 불이익을 당한 적이 있나요?
- 그 경험이 본인의 행동 지침에 어떤 변화를 줬을까요?
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| 인재상-배려 | 공통 | - 다른 사람을 배려한 경험이 있나요?
- 그 배려로 인해 본인이 감수해야했던 불편함은 무엇인가요?
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| 공통 | |
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| 인재상-책임감 | 공통 | - 직무를 잘 수행하기 위해 가장 중요한 것이 무엇일까요?
- 그것들이 지원자에게 모두 존재할까요?
- 부족한 부분이 있다면 채우기 위해 어떤 노력을 했을까요?
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| 공통 | - 3년 후, 본인은 어떤 역량을 갖게 되었을까요?
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| 개인 | - 기억에 남는 새로운 시도가 무엇인가요? 가능하면 최근 것으로요
- 왜 그 시도를 했나요?
- 결과는 어땠나요?
- 그로 인해 본인의 삶/가치관/역량 등등의 측면에서 변화된 점이 무엇인가요?
| - 유럽 1달 살이
- 막연하게 시작 → 축구로 인해 시작
- 사람을 보는 눈이 달라졌음
- 여러 사람이 있구나를 느낌
- 급하게 해야 할 때, 협업할 때, 사람에 대한 이해를 먼저 하려고 함
| 상 (즉흥적인 모습이 보임) |
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| 조직문화-소통 | 공통 | - 대화를 할 때, 핵심을 잘 파악하는 편인가요?
- 핵심 파악이 어려울 때, 어떤 시도를 하나요?
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| 개인 | - 소통하는 개발자가 되고 싶다고 했는데 소통의 대상이 무엇인가?
- 현재 본인의 상황 상, 겪고 있는 또는 예상되는 어려움이 무엇인가?
- 어려움을 해소하고자 어떤 노력을 하고 있는가? 할 계획인가?
| - 팀원
- 먼저 다가가기
- 말 안통하는 상대
- 그 사람에게 맞춰줌
- 상대방이 그렇게 표현하는 이유를 물어보고 나의 생각을 말해주고 적당한 타협점을 찾음
| 상 (이건 다차원적) |
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| 개인 | - 소통을 원활하지 않아서 고생했던 경험을 구체적으로 말씀해 주세요.
| - 소통을 잘 하지 않았던 팀원
- 내 것을 끝내고 그 친구의 진행 상황 확인. 먼저 다가가기
| 중 (일차원적) |
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| 조직문화-긍정 | 공통 | - 스트레스를 어떨 때 받나요?
- 스트레스를 해소하는 본인만의 방법은 무엇인가요?
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| 개인 | - 프로그래밍을 부정적으로 바라본 이유는?
- 인생의 결정이라 할 수 있는데 단순한 흥미가 직업으로 변경된 이유는?
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| 개인 | | - 즉흥적 성격에 가까움
- 계획을 잘 짜지 못함
- 상황이 변화하는 것에 맞추기 위해서는 즉흥적인 것이 필요하다고 생각함
- 경험이 쌓이면 나아질 것
- 이해를 해야 함
- 시간을 투자함. 문제 해결해도 완벽히 이해할 때까지 보는 편
- 백준 문제를 revise 한 경험 - 거의 매일 하고 있는 편
- 내가 스스로 구현할 수 있는 것이 전제조건 - 성능
| 중 (업무의 수정 사항이 많을 것으로 예상됨) |
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